Google DeepMind adalah perusahaan kecerdasan buatan Inggris yang didirikan pada tahun 2010 sebagai DeepMind Technologies. Namanya diubah ketika diakuisisi oleh Google pada tahun 2014. Perusahaan ini telah menciptakan jaringan saraf yang belajar bagaimana untuk bermain video game dengan cara yang sama dengan manusia dan jaringan saraf yang mungkin dapat mengakses memori eksternal seperti mesin Turing konvensional , sehingga komputer yang tampaknya mungkin meniru ingatan jangka pendek dari perusahaan brain.The manusia menjadi berita utama pada tahun 2016 ketika dilaporkan Program AlphaGo yang berhasil mengalahkan Go pemain profesional manusia.
Sejarah
2010-2014
Pada tahun 2010 start-up didirikan oleh Demis Hassabis, Shane Legg dan Mustafa Suleyman. Hassabis dan Legg pertama kali bertemu di Neuroscience Satuan Gatsby Komputasi University College London.
Sejak perusahaan modal ventura kemudian utama Horizons Ventures dan Founders Fund telah berinvestasi dalam perusahaan, serta pengusaha Scott Banister dan Elon Musk. Jaan Tallinn adalah seorang investor awal dan penasehat perusahaan. Pada tahun 2014, DeepMind menerima "Perusahaan of the Year" penghargaan oleh Cambridge Laboratorium Komputer.
Akuisisi oleh Google
Pada tanggal 26 Januari 2014, Google mengumumkan bahwa mereka telah setuju untuk mengakuisisi DeepMind Technologies. Akuisisi ini dilaporkan terjadi setelah Facebook berakhir negosiasi dengan DeepMind Teknologi pada tahun 2013. Setelah akuisisi, perusahaan ini berganti nama Google DeepMind.
Perkiraan biaya akuisisi bervariasi, dari $ 400 juta untuk lebih dari £ 500 juta.
Salah satu kondisi DeepMind untuk Google adalah bahwa mereka mendirikan sebuah papan Etika AI.
Dalam pembelajaran penguatanSebagai lawan lain AI, seperti IBM Deep Blue atau Watson, yang dikembangkan untuk tujuan yang telah ditentukan dan hanya berfungsi dalam ruang lingkup, DeepMind mengklaim bahwa sistem mereka tidak pra-diprogram: ia belajar dari pengalaman, hanya menggunakan piksel baku sebagai input data. Secara teknis menggunakan pembelajaran mendalam pada jaringan saraf convolutional, dengan bentuk novel Q-learning, bentuk model bebas pembelajaran penguatan. Mereka menguji sistem pada video game, terutama game arcade awal, seperti Space Invaders atau Breakout. Tanpa mengubah kode, AI mulai memahami bagaimana untuk bermain game, dan setelah memainkan beberapa waktu, untuk beberapa game (terutama Breakout), permainan yang lebih efisien daripada manusia yang bisa. Bagi kebanyakan game meskipun (Space Invaders, Ms Pacman, Q * Bert misalnya), DeepMind bermain baik di bawah World Record saat ini. Penerapan DeepMind AI untuk video game saat ini untuk game yang dibuat pada 1970-an dan 1980-an, dengan pekerjaan yang dilakukan di game 3D yang lebih kompleks seperti Doom, yang pertama kali muncul di awal 1990-an.